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Blinn-Phong Shading现实生活中因为光的存在我们才能看到物体,没有光我们将会看到一片漆黑...
光栅化 | Rasterization光栅化是计算机图形学中将矢量几何图形(如三角形、多边形)转换为栅格...
线性映射与线性变换线性映射
二分算法略解算法萌新的学习记录,可能存在错误,纯个人理解。什么样的数据适合用二分算法?对于学过的同学来说可能会回答数据存在单调性。一般来说,数据存在单调性...
在碰撞检测中如何检测两个物体是否相交?这里就介绍一种算法分离轴算法(SAT)。分离轴算法很好理解:如果两个物体彼此分离,那么一定能找到一条(只需...
碰撞检测 <图元测试>|基本图元测试 在碰撞检测中处理相交分离需要用到一些辅助方法...
碰撞检测 <包围体>| 轴对齐包围盒(AABB) 碰撞检测是为了判断两个或多个物体(几何体)是否发生相交。例如判断圆形与圆形是否相交,...
强制类型转换(Casting)是C和C++编程语言中用于将一个类型转换为另一个类型的表达式。它允许程序员在需要时显式地改变变量或表达式的类型。C++中有几...