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碰撞约束在碰撞分离阶段除了使用碰撞法线直接分离物体之外,还有一种广泛用于各大刚体模拟引擎中的方法——碰撞...
Baumgarte 稳定性方法(Baumgarte Stabilization Method) 是一种常...
碰撞响应 在游戏物理引擎中两个物体在碰撞检测阶段结束后一般下一阶段就是要处理碰撞了,也就是碰撞处...
折叠表达式(Fold Expression)是 C++17 引入的特性,用于简化对可变参数模板(Variadic Template)的操作。它通过将参数包...
在C++11中引入了可变参数模板,顾名思义参数的数量是可以改变的,我们先来看一段代码#include <iostream> using nam...
前言在我们介绍人工神经元的时候提到了人工神经元模型是模仿生物体的神经元进行设计的模型。在那一篇文章中我们...
在上一篇文章中我们使用了化简后的Rosenblatt感知器进行回归预测,在这篇文章中我们将了解损失函数、梯度下降算法以及梯度下降算法的的实现,且加入偏置项...
Rosenblatt感知器,感知器也叫预测机那么感知器有什么用呢?感知器可以拟合任何的线性函数,任何线性...