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在碰撞检测中如何检测两个物体是否相交?这里就介绍一种算法分离轴算法(SAT)。分离轴算法很好理解:如果两个物体彼此分离,那么一定能找到一条(只需...
碰撞检测 <图元测试>|基本图元测试 在碰撞检测中处理相交分离需要用到一些辅助方法...
碰撞检测 <包围体>| 轴对齐包围盒(AABB) 碰撞检测是为了判断两个或多个物体(几何体)是否发生相交。例如判断圆形与圆形是否相交,...
先完成游戏引擎中的物理引擎,物理引擎提供真实的物体运动。其中最重要的部分是物体(Body),接...
2D游戏引擎 | 绘图 今天完成绘图方面的工作,包含绘制点、绘制线、绘制圆形、绘制多边形、清除画布、更新画布。使用SDL将这些功能封装成2DGED...
2D游戏引擎 | 启程前言 这个项目已经计划了很久了。终于,在今天我决定开始这个项目,从高三开始...
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