学完games101课程的人都会想手写一个光栅化渲染器,本系列文章将介绍如何手写一个光栅化渲染器。ps:作者也是只学了games101,边学边写的状态难免...
学完games101课程的人都会想手写一个光栅化渲染器,本系列文章将介绍如何手写一个光栅化渲染器。ps:作者也是只学了games101,边学边写的状态难免...
LearnOpenGL笔记 | 创建一个窗口本文适合拥有一些图形学概念的人观看,且是自己记录的笔记,非常粗糙。我们直接看代码#include <gl...
LearnOpenGL笔记|VScode搭建开发环境本教程默认你在vscode上已经有了CMake+MinGW+C++的开发环境,我们将在此基础上搭建Op...
单链表#include <iostream> using namespace std; const int N = 100010; int h...
折叠表达式(Fold Expression)是 C++17 引入的特性,用于简化对可变参数模板(Variadic Template)的操作。它通过将参数包...
在C++11中引入了可变参数模板,顾名思义参数的数量是可以改变的,我们先来看一段代码#include <iostream> using nam...
Blinn-Phong Shading现实生活中因为光的存在我们才能看到物体,没有光我们将会看到一片漆黑...
光栅化 | Rasterization光栅化是计算机图形学中将矢量几何图形(如三角形、多边形)转换为栅格...