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物理引擎 | 角度约束
2025-08-31 |0 条评论
[scode type="blue"]如果行内公式没渲染请刷新页面[/scode]角度约束在物理引擎中,我们经常需要控制两个物体之间的相对角度,比如机械臂的关节角度或者两个刚体之间的旋转约束。这...
物理引擎 | 距离约束
2025-08-28 |0 条评论
[scode type="blue"]如果行内公式没渲染请刷新页面[/scode]距离约束在物理引擎中我们常常需要限制两个物体(或者点)之间的相对相对距离,这种效果在现实中就类似拿一根固定长度的...
贝塞尔曲线
2025-08-27 |0 条评论
[scode type="blue"]如果行内公式没渲染请刷新页面[/scode]贝塞尔曲线贝塞尔曲线(Bézier Curve)是一种在计算机图形学,图形设计软件(如 Adobe Illust...
物理引擎 | 碰撞约束
2025-08-06 |0 条评论
碰撞约束在碰撞分离阶段除了使用碰撞法线直接分离物体之外,还有一种广泛用于各大刚体模拟引擎中的方法——碰撞约束。使用碰撞约束可以更加优雅的分离物体。通过之前《物理引擎中的约束》这篇文章我们了解到我...
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到底了啦
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杨俊杰
无
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neo : hi同学,有兴趣做机器人的控制么? 我们缺了解仿真器原理和基于模型算法的同学哈,有兴趣的话联系wechat: n1oneo。❗急招26spring运动控制博士 香港科技大学广州 招生信息: ht...
阿叶Ayeez : 膜拜大佬orz
顾大北 : 方向问题,我走的计算机图形学,面试的时候一直问我软件架构。渲染管线,着色器, 光栅化,图形变换,Opengl , Vulkan,模型变换,视角变换,投影变换,bersenham光栅化线和圆算法,...
Muika : "遗憾退场"(((
行善积德 : 来留个脚印。
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